キャラクターにアニメーションを適用したらキャラクターが巨大化する

キャラクターにアニメーションを適用したらキャラクターが巨大化する。
解決方法を探していますが見つからなくて困っています誰か教えてーalt text

If you imported mesh from eg. blender check scale of mesh. All be look ok, but eg UE4 generate physics by scale.


たとえばからメッシュをインポートした場合。 ブレンダーはメッシュのスケールをチェックします。 すべて問題ないように見えますが、たとえばUE4はスケールごとに物理を生成します。

アニメーションで、意図せず、例えばルートボーンを拡大させてるとかですかね