"プロパティ の読み取りを試行するためのアクセスはありません"の原因がわかりません

初歩的な質問ですみません。似たような質問・回答を見ましたが原因がわからないので質問させていただきます。

C++のクラスをブループリント上で変数として定義し、関数を呼び出したいです。
実際にC++でAActorを継承したクラスをブループリントの変数(オブジェクト参照)として宣言し、
ブループリントから関数を呼び出したところ、このエラーが出ました。

UnrealEditorを再起動すると一時的に直り、何度かプレイするとまた同じエラーが出るようになります。
最小限の構成で確認するため、新規プロジェクトで作成し、他にアクタなどは配置していません。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2569022.png

エラー内容:
ブループリントランタイム エラー:“プロパティ ActorArg の読み取りを試行するためのアクセスはありません”。 ブループリント: BP_Test 関数: Execute Ubergraph BP Test グラフ: EventGraph ノード: Log Test

MyActor.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyActor();

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void LogTest();
};

MyActor.cpp

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "MyActor.h"

// Sets default values
AMyActor::AMyActor()
{
	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
}

void AMyActor::LogTest()
{
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("log test!"));
}

Hello! Have Checked that and everything is Ok, no any errors. It can be BP old compilation cache maybe… You can try to clear up the proj and test again…

Thanks for your comment! I just tried it on another PC (mac) and it worked.
I tried deleting the cache and recreate the project on the problematic PC, but it still doesn’t work.
I’ll re-install UE4 and try some more…