チェックポイントは以下の2点です
- SkeletalMeshのAsset側に、作成したPhysicsAssetの設定をしているか
- SkeletalMeshComponentの
PhysicsAssetOverrideに、作成したPhysicsAssetを登録しているか
上記のいずれかが満たされていれば動作するはずです
チェックポイントは以下の2点です
PhysicsAssetOverride に、作成したPhysicsAssetを登録しているか上記のいずれかが満たされていれば動作するはずです