ラグドールが反映されない

極み本で練習していたのですが、対象のキャラクターの物理アセット(ラグドール?)をつくって、スクショのとうりブループリントも作りました。しかし、プレイしてキャラのHPが無くなって死んでもラグドールは呼び出されず固まったままです。一応本のとうりにしていたつもりですが、どこか抜けているのでしょうか? 教えてくださると幸いです。

チェックポイントは以下の2点です

  • SkeletalMeshのAsset側に、作成したPhysicsAssetの設定をしているか
  • SkeletalMeshComponentの PhysicsAssetOverride に、作成したPhysicsAssetを登録しているか

上記のいずれかが満たされていれば動作するはずです

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