リスポーンした後死んだ位置にワープする

リスポーンさせるプログラムを組みましたが、リスポーンして最初の位置に戻った後しばらくプレイしてると死んだ位置にワープしてしまいます。
ダメージを受けて死亡したときにのみ発生します。
プログラムは画像の通りです。リスポーンのところ

を載せています。

103838.jpgのダメージを受けてHPが0以下になった場合新しいキャラクターを生成するという処理を見てみてください

おそらくこれが不要です

ダメージを受けて死亡した時DestroyActorを実行、そうするとonDestoryedイベントが起動、respawnイベントが呼び出されます。

そこで新しいキャラクターを生成し、Possessして完了するはずです。

座標的におかしい場合は、FindPlayerStartが正常にとれているかどうか確認してみてください

ご回答ありがとうございます。
試してみたら直りました、感謝します

無事に解決できてよかったです。

解決済みの場合であれば以下の解決に沿って解決済みにしていただきたいです。

Answerhub クイックスタートヘルプ日本語訳: Answerhub クイックスタートヘルプ日本語訳 - AnswerHub - Unreal Engine Forums

よろしくお願いします