自分と敵が1対1で戦う
3D格闘ゲームを想定しています。
ロックオンのON/OFF切替は必要ありません。
開始から永続的にプレイヤーが敵をロックオンするようにしたいです。
コリジョン等で範囲サーチして相手を特定する方法より、
最初からそうなる設定が望ましいです。
そして調べていると Find Look at Rotationというノードを使う例がいくつかあり、普通に添付画像のような形を作っているのですが、
敵ターゲットの情報をどのように取得しているのかが分かりません。
添付画像で言うと左下の『Target』の部分です。
別のブループリント(敵のBP)の情報を、
どうやって取得しているのでしょうか?
見当はずれな質問かもしれません…
困っているので、教えて頂けるとありがたいです。