部屋の壁越しに音が小さく聞こえてきて、ドアを少し開けて隙間に近づくと音が大きくなっていく。
という表現をしたいのですがue4で可能でしょうか。
ue4ドキュメントのサウンドの減衰ページを見ると、物体を挟んだ時に音が小さくなる様な表現は
Attenuation Occlusionで出来そうです、隙間から・・・空気伝達的なふわっとした表現は
どう作ればよいでしょうか。
質問の内容はサウンドエンジニアリングの範疇ですね
言い換えればこれは機能ではなく表現の問題です
UE4のこの機能を使えば簡単にできます!というものではありません
アイデアを出すとすれば、BPの扉の開き具合をパラメータにして、音量等を調整する、ぐらいでしょうか
具体的な音の表現については、サウンド演出の専門家に相談するか、サウンド演出について研究するかしてみてください