プレイヤーと同じレベルに存在するアクターが受けとる立体音響 (例えば、そのアクターの右側での爆発によって生じる衝撃音) を、そのアクターとは全く違う場所にいる (例に出した衝撃音が一切到達しない距離にいるとします) プレイヤーが、衝撃音を聞いたアクターと同じ立体音響で
プレイヤーのスピーカーから再生する (この例で言えば、プレイヤーもアクターが受けとった音量と同等の音量、音源の方向で再生されてほしいので、プレイヤーは右のスピーカーから衝撃音が再生されてほしいです) 方法は無いでしょうか?
プレイヤーと同じレベルに存在するアクターが受けとる立体音響 (例えば、そのアクターの右側での爆発によって生じる衝撃音) を、そのアクターとは全く違う場所にいる (例に出した衝撃音が一切到達しない距離にいるとします) プレイヤーが、衝撃音を聞いたアクターと同じ立体音響で
プレイヤーのスピーカーから再生する (この例で言えば、プレイヤーもアクターが受けとった音量と同等の音量、音源の方向で再生されてほしいので、プレイヤーは右のスピーカーから衝撃音が再生されてほしいです) 方法は無いでしょうか?