道や柵の作り方を教えてください。

丁寧なご返信ありがとうございます。

自分でもすでに一部実践していて,道の作り方は解決できました。ですが,柵の作り方は解決できていません。度々で恐縮ですが,教えていただけますでしょうか。

(道の作り方について)

実は自分でもスプラインを試していたのですが,動画ではスプラインを編集する際のランドスケープタブや,「山」のマークが出ていなかったため,別の機能ではないかと考えていました。また,スプラインで画像をインポートした際,以下の通り,道なりに画像が広がらず手詰まりでした。

次のURLを見て,メッシュを入れる場所が間違えていることが分かりました。
[UE4] Landscapeで作った地形上にスプラインで道を作る手順|株式会社ヒストリア

どれでもいいので制御点を選択し、「Details」ウィンドウから下記のように操作します。
1.「Select all connected」の「Segments」ボタンを押して、全てのスプラインを選択状態にします。
2.「Spline Meshes」の「+」ボタンを押して、要素を追加します。
3.追加した「Spline Meshes」の「Mesh」に、割り当てたいStaticMeshアセットを設定します。今回は、ContentExamplesから持ってきた「SM_Street」を使用します。

結果,スプラインメッシュごとに道ができるようになりました。(以下の画像では,道路のようなメッシュが見当たらなかったため,四つ角が中途半端な石畳のメッシュになっています)

(柵の作り方について)

ただ柵については,幅を調整して形にはなったのですが,次の3点が解消できませんでした。検索エンジンで「UE4 spline fence」などで検索しますが,解決策が見つかりません。

(1)柵の継ぎ目をくっつけたい
継ぎ目がどうしても離れてしまいます。上記の動画https://www.youtube.com/watch?v=ufoNrkv62goの6:41ように,くっつける設定(offsetの数値を変更して柵同士をくっつけている?)があるのでしょうか。

(2)柵のメッシュはサイズを固定したい
平たんではなく,起伏のある斜面の場合,柵がランドスケープの起伏に合わせて曲がってしまいます。起伏に合わせて,柵の縦横サイズを固定して,柵の角度を変える方法があるのでしょうか。

(3)継ぎ目を離したい(※画像は柵にはなっていません)
スプラインは自動的にポイント間(山マークから山マーク)のメッシュのサイズを隙間なく広げて,もしくは,メッシュ数を増やしていく機能かと思うのですが,以下の画像のように,枕木のような道を作る際に,継ぎ目を離すことができれば,見栄えがよくなるのではと思います。この設定はあるのでしょうか。

以上です。

細かい質問ばかりで恐縮です。このサイトで質問を続けてよいでしょうか。他の質問者の方は,ここまで細かく質問されていないようでしたので,自分のような,にわかUE4製作者が質問できる場がありましたら教えて頂ければ幸いです。
他にも分からない方の助力になればと,敢えて細かく質問・ご返信させていただいております。