在材质函数中直接调取材质

在地编材质中,能否直接用layer blend模式直接链接已有的材质?
由于已经做好了很多材质,所以用材质函数的MakeMaterialAttribute 将贴图链接到一起,将材质做成一个材质函数确实可以解决问题,但会产生巨大工作量。
想知道有没有更便捷的方式直接在某材质中引用另外一个材质?

Hello! The only way to use one material in another one - Material Attributes, after that you can use blending or just own custom logic. Als Make Material Attributes is rather large node ))) You can use Set Material Attributes instead if you have only little number of inputs