プラグインを使用した際にプロジェクトが作成できない

pixel 2dというプラグインを購入後、以下の動画の通りにしたのですが、コンパイルに失敗して、プロジェクトが作成できません。


エラーメッセージは以下の通りです。


プロジェクトがコンパイルできませんでした。Visual Studio で開きますか?

Running D:/Software/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project=“D:/Users/hrk27/ドキュメント/Unreal Projects/MyProject/MyProject.uproject” -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Creating makefile for MyProjectEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for MyProjectEditor
Running UnrealHeaderTool “D:\Users\hrk27?h?L???g\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject” “D:\Users\hrk27?h?L???g\Unreal Projects\MyProject\Intermediate\Build\Win64\MyProjectEditor\Development\MyProjectEditor.uhtmanifest” -LogCmds=“loginit warning, logexit warning, logdatabase error” -Unattended -WarningsAsErrors -abslog=“C:\Users\hrk27\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_UHT.txt” -installed
Reflection code generated for MyProjectEditor in 23.8329858 seconds
@progress pop
Building MyProjectEditor…
Using Visual Studio 2019 14.28.29910 toolchain (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29910) and Windows 10.0.18362.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
[Upgrade]
[Upgrade] Using backward-compatible build settings. The latest version of UE4 sets the following values by default, which may require code changes:
[Upgrade] bLegacyPublicIncludePaths = false => Omits subfolders from public include paths to reduce compiler command line length. (Previously: true).
[Upgrade] ShadowVariableWarningLevel = WarningLevel.Error => Treats shadowed variable warnings as errors. (Previously: WarningLevel.Warning).
[Upgrade] PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs => Set in build.cs files to enables IWYU-style PCH model. See IWYU | Unreal Engine Documentation. (Previously: PCHUsageMode.UseSharedPCHs).
[Upgrade] Suppress this message by setting ‘DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;’ in MyProjectEditor.Target.cs, and explicitly overriding settings that differ from the new defaults.
[Upgrade]
Building 6 actions with 6 processes…
@progress ‘Compiling C++ source code…’ 0%
@progress ‘Compiling C++ source code…’ 17%
[1/6] Default.rc2
@progress ‘Compiling C++ source code…’ 33%
[2/6] SharedPCH.Engine.cpp
c1xx: fatal error C1083: ?R???p?C???̒??Ԑ??? ?t?@?C???J???܂???B’D:\Users\hrk27\ドキュメンチEUnreal Projects\MyProject\Intermediate\Build\Win64\MyProjectEditor\Development\Engine\SharedPCH.Engine.h.pch’:No such file or directory


助言していただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

C++プロジェクトはマルチバイト文字列(日本語)が含まれるパスに配置するとコンパイルできません
マルチバイト文字列が含まれないパスに配置し直してください

ご回答ありがとうございます。
おかげさまで無事に解決することができました!
本当にありがとうございました。