お世話になります。公式サンプル「リアルなレンダリング」(4.24)からBackgroundを作成中のプロジェクト(4.26)に移行しました。
マテリアル設定はそのままで透過されいるようですが、レベルに配置すると添付のようになり透過されません。
何が原因なのかわかりますでしょうか?よろしくお願いいたします。
Windows10 グラフィックRTX2070 UE4 4.26 VS2017.2019インストール済み。
お世話になります。公式サンプル「リアルなレンダリング」(4.24)からBackgroundを作成中のプロジェクト(4.26)に移行しました。
マテリアル設定はそのままで透過されいるようですが、レベルに配置すると添付のようになり透過されません。
何が原因なのかわかりますでしょうか?よろしくお願いいたします。
Windows10 グラフィックRTX2070 UE4 4.26 VS2017.2019インストール済み。