GetHitResultUnderCursor~ 系のノードで、マウスカーソルがある位置からのTraceができるので、あとはその結果を使用すればよいと思います
使い方はLineTrace等と同じです
PlayerControllerでLeftMouseButtonのInputイベントを起点にすると良いでしょう

GetHitResultUnderCursor~ 系のノードで、マウスカーソルがある位置からのTraceができるので、あとはその結果を使用すればよいと思います
使い方はLineTrace等と同じです
PlayerControllerでLeftMouseButtonのInputイベントを起点にすると良いでしょう
