アーマードコアのような、敵がumgで表示されたエリアと重なったらその敵の座標を取得する、という取得仕様を実装したいのですが、やり方がさっぱりわかりません。どなたかご存知ないでしょうか。
ワールド座標をスクリーン座標(UI座標)に変換する関数「Convert World Location To Screen Location」を使うことでUMGで表示したエリアと比較ができると思います。
参考
アーマードコアのような、敵がumgで表示されたエリアと重なったらその敵の座標を取得する、という取得仕様を実装したいのですが、やり方がさっぱりわかりません。どなたかご存知ないでしょうか。
ワールド座標をスクリーン座標(UI座標)に変換する関数「Convert World Location To Screen Location」を使うことでUMGで表示したエリアと比較ができると思います。
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