アーマードコアのようなロックオンシステムを実装したい

アーマードコアのような、敵がumgで表示されたエリアと重なったらその敵の座標を取得する、という取得仕様を実装したいのですが、やり方がさっぱりわかりません。どなたかご存知ないでしょうか。

ワールド座標をスクリーン座標(UI座標)に変換する関数「Convert World Location To Screen Location」を使うことでUMGで表示したエリアと比較ができると思います。

参考

http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-233.html