关卡流-子关卡内容无法隐藏

这几天在研究关卡流的转换,从网上看到的资料是这样说的:
“在主关卡编辑场景是可以看到放在子关卡场景的物件,并且可以随意摆放。运行的时候未进行加载是无法看到子场景的物件。”
可是为什么我一play还是能够看到子关卡里的物体?
而且即使使用了unload也只有一瞬间看不到子关卡的物体,下一秒还是会出现,不能永远隐藏起来吗?是我哪里没有设置对吗?

稍等,慢慢梳理一下

  1. 你需要在场景中有一些元素是需要隐藏的
  2. 你那些隐藏的元素是还有时候会被调用的

如果是这样的话,思路可以这么来

  1. 你的所有素材不需要放在一个场景里面,可以分别把不同内容放在不同的map里面,然后用一个最终场景动态调用这些场景。 比如地面专门放一个地图,植被专门放一个地图,杂物放一个地图。
  2. 把你需要隐藏的那些东西也单独放一个地图。
  3. 这样在你最终场景动态调用的时候,选择哪个不需要的内容不Load,就可以了。
  4. 这样的好处是,在多人协作的时候,每个人可以只管自己的部分,最终会在一个地图里面再次被调用。

不知道写这么多是不是说清楚了。。。。 打字好累。

不知道你是怎么分场景的,在用窗口 -> 关卡 中分好了关卡后就不再会显示了,然后在BP中用load stream level 加载回来
但是关于第一帧好像出现异常我也有疑问,我是一些发射器会在第一帧的时候在原点发射一次,然后才会回到附加好的物体上