ウィジェットを距離に拘らず一定のサイズで表示したい

敵にダメージを与えた時にその敵の頭上にダメージポイントがウィジェットで表示される処理を組んだのですが、
遠距離攻撃で遠くの敵にダメージを与えた時に小さくて見えず、近くの敵だと大きすぎたりするので、遠近感を無視して見た目が均一の大きさでダメージを表示するようにしたいです。
ヒットした時に敵と自分との距離を取ってその数値に応じて演算するというような処理を組んだら良いのでしょうか?
それとももっとシンプルに実装する方法がありますか?

現状どうなっているのかが提示されていませんが、おそらく3DWidgetでの表示でしょうか?
であれば、WorldSpaceではなくScreenSpaceに変更することで期待する動作をする可能性があります

希望通りの動作です!
ありがとうございました!