初歩的な質問になってしまいますが
ApexやPubgなどで実装されているプレイヤーのレベルや解除済みのスキン
などはどこに保存されているのでしょうか
調べてみたところ
Mysqlなどのデータベース
UE4のSave機能
などがあるようなのですが
不正データ改造の観点からみてもMysqlなどのデータベースに
HTTPを返して保存するのが基本なのでしょうか
作成しているゲームはマルチゲームになります
オンラインゲームでユーザー側にいじられると困るもの(ユーザー情報、課金情報など)はサービス側で管理するのが基本です
Interfaceについては色々な方法がありますが、HTTPを利用するのが手軽かつスケールしやすいでしょう
具体的な内容についてはソシャゲ系のバックエンド周りの情報が多く公開されているため、そちらを参考にするとよいかと思います
ご連絡ありがとうございます
なるほど、やはりデータベースが主流のようですね
いろいろ情報が出てきたので調べてみます
ありがとうございました