マルチプレイでのプレイヤーのレベルや解除武器の保存場所

初歩的な質問になってしまいますが

ApexやPubgなどで実装されているプレイヤーのレベルや解除済みのスキン

などはどこに保存されているのでしょうか

調べてみたところ

Mysqlなどのデータベース

UE4のSave機能

などがあるようなのですが

不正データ改造の観点からみてもMysqlなどのデータベースに

HTTPを返して保存するのが基本なのでしょうか

作成しているゲームはマルチゲームになります

オンラインゲームでユーザー側にいじられると困るもの(ユーザー情報、課金情報など)はサービス側で管理するのが基本です
Interfaceについては色々な方法がありますが、HTTPを利用するのが手軽かつスケールしやすいでしょう

具体的な内容についてはソシャゲ系のバックエンド周りの情報が多く公開されているため、そちらを参考にするとよいかと思います

ご連絡ありがとうございます

なるほど、やはりデータベースが主流のようですね

いろいろ情報が出てきたので調べてみます

ありがとうございました