ポストプロセスアニメーションとは?

もともとのThirdPerson関連のアセット(スケルトンは自作のもの、BPとABPは流用)を自作したキャラに置き換えて、回避行動の処理とアニメーションを追加しただけなのですが、
「ポストプロセスアニメーションブループリント”アニメーションブループリント名”は実行中です、ポストプロセスでカーブを修正します」
というのがある時からでるようになってしまい、自作のアニメーションモンタージュが再生されない(アニメーションを確認すると、上の文言が出て、Idleのポーズをとってしまっている。”無効にする”を押すと一時的にアニメーションは直るが、エディタでは再生されない)
という状況になってしまっています。
どなたか解決方法をご存じないでしょうか??

SkeletalMeshを開き、AssetDetails内のSkeletalMeshセクションに、 PostProcessAnimBlueprint の項目があります
PostProcessAnimBlueprintが必要ない場合はこれをClearしてNoneになるようにしてください

ありがとうございます!解決しました感謝です!