照準をあわせずにアクタの情報を取得

例えば写真のように、照準をアクタに合わせていなくとも、平面的にみて照準(中央の白い点)に最も近いアクタの情報を取得したいです。

私自身で考えてみたのですが、一つ自分の向いている方向に線を出し、その線に最も近いアクタの情報を取得というものが思いつきました。しかし、線の表現方法がわかりませんでした。

どうやってこれらを実現できますか?

PlayerのForwardVector と、 Playerから見た対象Actorへの方向 との内積を取りましょう
結果が最も大きい(1に近い)Actorが目的のActorになります

ありがとうございます