エフェクトだけで使用するスタティックメッシュのサイズについて

カスケードエディタで生成されるスプライトと
インポートして使用するスタティックメッシュのスケールを統一して使用したいのですが

例)板ポリ
X:1センチ
Y:1センチ

としてインポートしたときに

下記の様な警告メッセージが表示されます。

FBXImport:Warning: 警告 警告: インポートしたメッシュのサイズが小さすぎます。FBXへエクスポート時に、単位が問題になる可能性があります

こちらの警告は無視していても宜しいのでしょうか?

お気もちはわかりますが、スタティックメッシュは実物大のサイズで作成してcascadeでサイズ100で想定通り‥で作るのがアセット単位でのスケールが合って最も良いかと思います。
小さすぎるメッシュはメッシュエディタ上での確認もままならないと思います。

エミッターが通常のパーティクルとMesh Dataタイプの時とでサイズ感が変わることに対しては、Size Scaleモジュールを追加して0.01など入力して全体のスケーリングの値で合わせるのがオススメです。