ルートを加算レイヤーに追加した際にルートモーションに反映する方法はありますか?

Idle状態を構えている状態として攻撃モーションを作る際に
1.Idle等既存のアニメーションシーケンスをから「アセットを作成」→「アニメーションを作成」→「現在のポーズ」でIdleの姿のアニメーションシーケンスを作成

2.各ボーンを加算レイヤーに追加して好きな動きに整える

3.Enable Root Motionにチェックを入れる

上記のような順にやってみたのですが、ルートモーションの線が以下の画像の通り表示されたままとなります
加算レイヤーのモノはルートモーションとして適用されないのかと思われるのですが、このような場合どうしたら加算レイヤーに追加したルートをルートモーションにすることができるのでしょうか?

ご回答宜しくお願い致します。

少々面倒な手順になりますが、Record機能を使って別のAnimSequenceに書き出し直して、不要なところを切り取ればRootMotionを作成できます

Recordする際はLoop再生しないように設定することをおすすめします
(Loop設定の部分をクリックすれば切り替わります)

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Record機能でこのようなことができたんですね
ありがとうございます、助かりました!