パーツを組み上げてモデルを生成するからです。複数のバリエーションを持つパーツを用意してBPで組み立てるために使用します。数があまりにも多く個別にFBXに変換するのは避けたいので、一つにまとめてFBXにしています。スタティックメッシュでは別々にできますが、スケルタルメッシュではできるのでしょうか?
パーツを組み上げてモデルを生成するからです。複数のバリエーションを持つパーツを用意してBPで組み立てるために使用します。数があまりにも多く個別にFBXに変換するのは避けたいので、一つにまとめてFBXにしています。スタティックメッシュでは別々にできますが、スケルタルメッシュではできるのでしょうか?