Pawnを継承したクラスのBeginPlayにて
static mesh commponetにスケールを掛けるためにSetWolrdScale3Dを呼び出しています。
SetWolrdScale3Dのインプットに、static mesh commponetを渡すときに、2パターン試したところ片方掲題のエラーになりました。
①static mesh commponetを直接渡す(エラーにならない)
②static mesh commponetの参照を返す関数の戻り値を渡す(エラーになる)
なぜこのような差が出るのでしょうか?
画像のSphereAttackAreaがstatic mesh commponetです。