キャラクターの登場方法について

ディゾルブマテリアルのような動作でしょうか?

↑で紹介されているようなものであれば「ディゾルブ」で色々な表現をしている人がいるため、調べてみると好みに合った表現が見つかるかと思います。

スケルタルメッシュがにゅーんと出現するアニメーションとアクターの原点より下のメッシュを消すマテリアル
を作るにはどうすればいいでしょうか?

ご回答ありがとうございます。
上記方法でも可能だとは思いますが、
イメージ的にはこのブログ内動画のようにしたいです。
[UE4]ARコンテンツをブループリントだけで作る|株式会社ヒストリア

少し限定的ではありますが、設定座標以下を非表示にするマテリアルを記載します。

一度試してもらえればわかりますが、ワールド座標での高さが0以下であればそこから見えなくなります。

ご回答ありがとうございます。
その絶対ワールド位置はどうやったらでますか?
イベントグラフ内で英語でも探しても見つからず困っています

まず、添付した画像はMaterialの中のものです。

「WorldPosition」で検索をかければ出てきます。

基本的にUE4内では英語で検索しないと出てこないのでわかりにくいかもしれませんね…