おそらくそれはUE4の仕様で、SoundCueは減衰しきって(Attenuationの範囲外に出て)Volumeが0になると、その時点で再生を停止します
次に範囲に入った時点では停止しているので、再度範囲内に入って再生するときは最初からになります
この挙動を何とかするには、音を消しきらない(Volumeを0.001みたいな状態でとどめておく)ようにするか、Engineの方に手を入れるか、何らかのサウンドミドルウェアを使うか、のいずれかになると思います
おそらくそれはUE4の仕様で、SoundCueは減衰しきって(Attenuationの範囲外に出て)Volumeが0になると、その時点で再生を停止します
次に範囲に入った時点では停止しているので、再度範囲内に入って再生するときは最初からになります
この挙動を何とかするには、音を消しきらない(Volumeを0.001みたいな状態でとどめておく)ようにするか、Engineの方に手を入れるか、何らかのサウンドミドルウェアを使うか、のいずれかになると思います