音が減衰後にリセットしてしまう現象

UE4で環境音を鳴らしたいので、音声をインポートし、減衰の設定をしてからステージ内に配置しました。
音はしっかり流れ、減衰も問題ありませんでした。

しかし、音が聞こえなくなってから再度音の範囲内に入ると、音が最初から開始されてしまいます。

時間経過によって音を変えていきたいので困っているのですが、何か解決法はありますか

おそらくそれはUE4の仕様で、SoundCueは減衰しきって(Attenuationの範囲外に出て)Volumeが0になると、その時点で再生を停止します
次に範囲に入った時点では停止しているので、再度範囲内に入って再生するときは最初からになります

この挙動を何とかするには、音を消しきらない(Volumeを0.001みたいな状態でとどめておく)ようにするか、Engineの方に手を入れるか、何らかのサウンドミドルウェアを使うか、のいずれかになると思います