3DCGにおいて、Surface(平面)には表裏があります
そして基本的に、裏面は描画しません
ゲームエンジンでは余計な描画を減らすため、このBackfaceCullingという機能がデフォルトになっています
裏面を描画したい場合は、TwoSidedをONにしたMaterialを割り当てる必要があります
3DCGにおいて、Surface(平面)には表裏があります
そして基本的に、裏面は描画しません
ゲームエンジンでは余計な描画を減らすため、このBackfaceCullingという機能がデフォルトになっています
裏面を描画したい場合は、TwoSidedをONにしたMaterialを割り当てる必要があります