我想在过场动画中将镜头的起始位置设为玩家当前所在的位置,该如何用蓝图实现?

就是玩家在游戏中触发某个事件后播放这段过场动画,但是过程动画的镜头起始位置始终为玩家触发该事件时的位置(不固定),请问该怎么用蓝图实现?

你好,你的意思是希望过场动画的镜头起始于玩家触发事件的位置,并相对这个位置进行镜头运动对吧?
比较直接的方法是在sequencer中使用场景中现有的CameraActor,通过蓝图在玩家触发事件时在玩家当前位置spawn一个空actor,然后attach到该空actor,location和rotation都用snap to target,再播放sequencer。过场动画播放完后再detach CameraActor并destroy空actor。