UnrealEngineのLandscapeには、自動的にLODを調節する機能が備わっています
このLOD調節により、遠くの場所の頂点数を減らして全体の描画負荷を調節するのですが、頂点数が減るので、多少は地形の見た目が変わることがあります
これはUnrealEngineの仕様です
どうしても常に近距離と同じ頂点状態を保ちたい、というのであれば、LandscapeのDetailsにある LOD Distribution
の LOD 0
の数値を極端に上げてください
LOD0を適用する範囲が広がります
ただし、頂点数が多くなるぶんの描画負荷が増えることが予想されますので注意してください
ちなみに、LODが現在どのような割当になっているかは、添付画像のようにLandscapeのLOD表示を有効化すると見分けることができます
これとWireframe表示を合わせれば、Landscapeの頂点数がどのように変化するのかがわかると思います