現在FPSゲームを作って勉強しています。
プロジェクタイルを飛ばした時に、プロジェクタイル側のBPのon component hitのother actorから当たったオブジェクトの名前を表示しているのですが、低速ならちゃんと表示されるのですが初速を上げていくと表示されなくなります。
当たったはずのオブジェクトの奥にあるオブジェクトの名前がたまに表示されたりするので、ある速度を超えるとすり抜けてしまっているような気がしています。
これを解決する方法はあるのでしょうか。
当たったオブジェクトの方のCollisionComplexityはSimpleでしょうか?それともComplexでしょうか?