コリジョンがオーバーラップしないことがある

現在、PaperCharacterを使った攻撃コリジョンの機能を作成しています。
コリジョンをソケットにAttachToComponentでアタッチした後、画像のようにBPを組んでいるのですが、コリジョンがオーバーラップしない事があります。

【症状】
・相手、もしくは自身が移動中でないとオーバーラップ通知が行われない。
・画像の赤枠の数値を低くし、相手のコリジョンの中にAttackCollisionがある時にコリジョンをCollisionEnableに変えると通知される。
・画像の赤枠の数値を高くし、相手のコリジョンの外でAttackCollisionをCollisionEnableに変えたうえで、ソケットに付いて相手のコリジョンに入った時、オーバーラップしない。

すでにコリジョンに入っている状態でCollisionEnableを変更すると動作しますが、外で変更して入るとオーバーラップしないようです。
こちら、何かUE4の仕様等でしょうか?

ご教授のほど、よろしくお願いいたします。