フライトシューティングゲームでの敵の実装

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フライトシューティングゲームで敵キャラクタを実装するため最初に固定砲台を作って動かそうとしたのですが、動かないどころかエラーが出てしまいます。ノードの組み方をどのように改造したらいいでしょうか。

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多分これを使う
タレット

弾丸

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ありがとうございます!

1枚目のSpawnActorBulletのところにあるRotationはどのように組んだら現れますか?