Добрый день! Недавно начал изучение движка unreal engine 4 и на стадии обучения столкнулся с проблемой. Используя приложение Quixel Bridge скачал и импортировал в свой проект три материала, после чего с помощью “плагина” megascans создал Bland Material. По идее после нанесения данного bland material на поверхность в разделе paint должен суметь рисовать с помощью RGB каналов, предварительно выбрав канал/лы. Но на самом объекте(плоский ландшафт) не появляется кисть, которой я должен собственно рисовать. У меня появляется “крестик”, а вместо раскрашивания поверхности просто двигаю камерой. Послке зашел в bluprint-ы, все вроде нормально, ошибок нет, vertex color сторит. Заранее большое спасибо!