カメラの描写範囲を制御する方法

画面分割の際、プレイヤーの位置に応じてリアルタイムで分割の形状を変形させたいと考えています。
そのため、カメラの描写する範囲をブループリントで制御するやり方などありましたら、
ご教授いただけると幸いです。
具体的なイメージは下記の映像をご覧ください。(映像開始時に大きな音が流れるので注意。)

▼参考イメージ:ゲーム『PIKUNIKU』動画の2:55~あたり
PikuNiku: Adorable! - PART 1 - Game Grumps - YouTube

どうぞよろしくお願いいたします。

自己解決しました。

①SceneCaptureComponent2Dでカメラの映像をマテリアルにしたものを
②マスクで抜き
③ウィジェットに表示させる

上記のやり方で、可変の画面分割が上手くいきました。