ご教示ありがとうございます。下記の方法で実装いたしました
プレイヤーとなっているThirdPersonCharacterとNPC扱いにしているThirdPersonCharacterのそもそもの初期の回転値の設定の0の状態での振り向いている方向が違っていたので結局は角度をちょうせいしないといけないようでした・・・・ keletalMeshComponentのYowが90度ずれているのは知らなかったので勉強になりました。 本当にありがとうございました。