ビハインドカメラ(肩越し視点)の実装

LocationはCharacterの中心においたまま、SpringArmComponentのSocketOffsetを使用してカメラ位置を調整してください

バイオハザードやギアーズシリーズのような肩越し視点のカメラを実装したいです。

とりあえずサードパーソンのプロジェクトから始め、プレイヤーのSpring Armの基点をずらしました。
しかしそうするとプレイヤーの回転に基点が追従し、ずらしの左右が入れ替わったりしてしまいます。

うまくプレイヤーの回転に影響されずに肩越し視点を片一方に維持する方法はありますでしょうか。よろしくおねがいします。

解決しました!ありがとうございました