プレイヤーの物理設定方法を教えて下さい。

初歩的な質問です。

物理を用いて髪の毛等の揺れを実装したいと思い、物理アセットを設定しました。
結果、エディター上では正しく揺れ、髪の毛が腕を貫通することもありません。
(以下2つの画像はどちらもシュミレーション中のものです。)

しかし、上記を設定したキャラクターブループリントをプレイヤーに設定してビューポート上でゲームプレイしても、髪の揺れは発生しているのですが、衝突判定が発生しておらず、髪が腕を突き抜けてしまいます。

基本的な設定が抜けているのだろうとは思うのですが、ググったり公式リファレンスを探してみても解決方法がわかりません。

ゲーム開発始めて2週間ほどの初心者であるため、知識量が圧倒的に不足しています。
このようなときに考えられる設定漏れや直接的な解決方法、解決にならなくとも参考になるリファレンスページまたはサイトや動画等、何でも良いので情報が欲しいです。
回答の程よろしくお願いします。