プレイヤーを動く床の影響を受けさせない方法

タイトルの通りなのですが、プレイヤーが動く床の上に乗ったとしてもその床が移動したらそのまま落下させようとしています。

方法はBlueprintの設定でもBP/c++でも問題ないので何かしらやり方は無いでしょうか?

よろしくお願いします。

単純に考えれば、動く床が移動したベクトルを逆方向に反転して、プレイヤーに与えることでロジック的には動かないように見えるはずです。

ご回答ありがとうございます。
今回はそのロジックを使わずに実現したいと考えております。

申し訳ありません