アクタが全て破壊されたときにアクタをスポーンさせたい

アクターには破壊されたときに実行される「On Destroyed」というイベントディスパッチャがあります。
このイベントディスパッチャが実行されるたびに、「matoの残りの数」を表す変数を1ずつ減らせば、アクターが全て破壊されたかどうかを知ることが出来ます。

以下はレベルブループリントで組んだものです。