アクタが全て破壊されたときにアクタをスポーンさせたい

matoという名前のアクタが全て破壊されたときに別のアクタをスポーンさせたいです。
matoは画像の方法で破壊しています。

アクターには破壊されたときに実行される「On Destroyed」というイベントディスパッチャがあります。
このイベントディスパッチャが実行されるたびに、「matoの残りの数」を表す変数を1ずつ減らせば、アクターが全て破壊されたかどうかを知ることが出来ます。

以下はレベルブループリントで組んだものです。

ご丁寧な回答ありがとうございます!
おかげで思い通りの動作が実現できました!