こんにちは。
現在、アニメーションBPからブレンドスペースを使用してキャラクターの歩行アニメを制作しています。
しかし、このキャラクターがレベル上で複数同時に歩き出した場合、
まったく同じように動く複数のキャラクターという不自然な絵になってしまいます。
このような現象を防止するため、ランダムにアニメーションの再生位置をずらすような方法はありますでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
こんにちは。
現在、アニメーションBPからブレンドスペースを使用してキャラクターの歩行アニメを制作しています。
しかし、このキャラクターがレベル上で複数同時に歩き出した場合、
まったく同じように動く複数のキャラクターという不自然な絵になってしまいます。
このような現象を防止するため、ランダムにアニメーションの再生位置をずらすような方法はありますでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
似たような質問がありました。
Start animation at random time
キャラクターブループリントのSkeletal Mesh Componentの Pause Anims にチェックをいれて、ランダム秒待機後にPause Anims のチェックを外せば、アニメーションの再生開始タイミングがずれます。
アニメーションの再生位置そのものをずらしているわけではありませんが、これにより同タイミングでアニメーション再生を防ぐことが出来、自然な絵になると思います。
ご回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。