Materialの問題について質問する際は、現在組んでいるMaterialGraphも添付いただくほうが確度の高い回答が得られやすいでしょう
次回からご検討ください
状態からしておそらくWorldPositionを用いてTextureを投影していると思われますが、この伸びを解消する方法は基本的にありません
面の法線と投影軸がずれるごとに投影したTextureが伸びることになります
これを完全に回避するには、UVに沿ったTexturingをする他ありません
あるいは、下記ページを参考に、シチュエーションにあった投影関数を使用してください
WorldCoordinate3Wayであれば、World軸に対し斜めの面が存在せず回転しないMeshであれば破綻なく投影できるかと思います