つまずいている、参考サイトです。
http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Setup_2/index.html
エラーが出ているノードに 「ターゲットは Controller」 とあるので、Selfと書かれているピンにGet Controllerノードの返り値を渡してください。(画像では Target is Controller とありますが、これは自分のエディタが英語設定のためです)

Get Control Rotationには ターゲットがPawn と ターゲットがController の2種類あります。
真夜よさんが参考にしたサイトではGet Control RotationのターゲットはPawnのバージョンを使っています。

通常、Characterクラスを継承したブループリントではターゲットがControllerバージョンのGet Control Rotationノードはノード検索では引っかからないはずです。恐らくノード検索ウィンドウの右上にあるチェックボックスのチェックが外れていませんか?
ここにチェックを入れると検索する場所(Characterクラスのブループリント、Controllerクラスのブループリント等)に応じて検索結果をフィルタリングしてくれるので今回のようなミスはグッと減らせるはずです。
右上のチェックボックスを付けた場合と外した場合の検索結果は次のようになります。(Characterクラスを継承したブループリントで検索しています)

外した場合、最初に出てくるGet Control RotationノードはターゲットがControllerバージョンです。

お返事が遅くなりすみません!
無事に解決出来ました!
丁寧な説明のご回答ありがとうございます!!!
