プロジェクト設定のインプットの中に、Action MappingsとAxis Mappingsがあると思いますが、この違いがよく理解できません。
両方とも同じ名前で作れてしまいますが・・
初歩的な質問になってしまいすみません。
Action Mappings
指定されたキーやボタンが「押されたか、離されたか」、スティックの場合は「倒されたか、倒されていないか」の2値(TrueかFalse)を知ることができます。
言い方を変えれば ** 「押されたか、離されたか、しか知ることが出来ない」 ** とも言えます。
○ボタンやスペースキーを「どれくらい弱く押したか」「どれくらい強く押したか」、スティックを「浅く倒しているか」「深く倒しているか」といった ** どれくらい **という ** 量 ** を知ることが出来ません。
Axis Mappings
Action Mappingsでは知ることが出来なかった「どれくらい弱く押したか」という量を知ることが出来ます。
ですので市販されているゲーム(特にアクションゲーム)にはよくある、** スティックを「浅く倒せば歩く」「深く倒せば走る」 ** といった移動方法が実現出来ます。(スティックの倒した量を知ることが出来るため)
参考資料
Input Action And Axis Mappings In UE4 - Unreal Engine
http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Input/
返答が遅くなってしまい申し訳ありません。
とても分かりやすい説明で少し理解できたように思います。
また、参考資料も教えていただき有難うございます。
参考にさせていただきます。