UE4のボーンのリターゲット機能(アニメーションデータを複製しない共通の骨を一つ使う形のリターゲット)に関して調査しています。
リターゲットをさせるためにどこまでボーンデータを共通化する必要があるのかを調べていたのですが、詳細がわからないので質問させてください。
以下のいくつかのケースにおいてこれは有効、これは無効などを教えていただけないでしょうか。
まず一つ、以下の[基本のメッシュボーン]と[メッシュボーンA]は同じ骨を共有した形のリターゲット可能でしょうか。
[基本のメッシュボーン]
胴体
├ 右肩/
├ 左肩/
├ 首/
| └ 頭/
├ 右足/
└ 左足/
[メッシュボーンA]
胴体
├ 左肩/ <=ここの順番が違う
├ 右肩/ <=ここの順番が違う
├ 首/
| └ 頭/
├ 右足/
└ 左足/
お忙しい中大変申し訳ありません。
以上よろしくお願いします