其实我要的半透明不是oit里那种,我想要的是一个角色只考虑离视点最近那一层表面的颜色(半透明),该角色的其他层不考虑;但是如果是另外一个被前一个角色遮挡的角色B,我还是只考虑B的最近层半透明,B里更远的层不考虑。
现在要实现这种效果的困难就是:怎么让半透明材质能写入深度,其他就没有问题了。我试过调整OpacityMaskClipValue为0,但是还是没有写入深度值。
其实我要的半透明不是oit里那种,我想要的是一个角色只考虑离视点最近那一层表面的颜色(半透明),该角色的其他层不考虑;但是如果是另外一个被前一个角色遮挡的角色B,我还是只考虑B的最近层半透明,B里更远的层不考虑。
现在要实现这种效果的困难就是:怎么让半透明材质能写入深度,其他就没有问题了。我试过调整OpacityMaskClipValue为0,但是还是没有写入深度值。