Cast Toで毎回Objectピンに何をさせばよいのか悩みます。ゲームモードはGetGameModeでキャラクターはGetPlayerCharacterを接続すればいいですが、それ以外のブループリントをキャストしたい場合はObjectピンに刺す項目をどう探せばよいでしょうか。
今回はゲーム開始時にカウントダウンを行いそれが終わった後に敵をスポーンさせたいのですが、この敵をスポーンさせるアクタ内のカスタムイベントを呼び出したいです。
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アクターをスポーンさせるのならば Spawn actor from clas でこのゲームモードから位置を指定して、生成してもいいと思います。
レベル上のスポーンポイントにキャストする場合は多分スポーンポイントをトレースするかレベルBPで制御することになります 例えば、マルチスフィアトレースを使って、プレイヤーの位置から1500の範囲にあるスポーンポイントにあるイベント発行するならば画像のような処理になるかと思います。 キャストする場合はオーバラップから取得したり、ゲームモードであれば、ゲームモード、またはゲームモードインスタンスにオブジェクトの変数を作成して、インスタンスをキャストした後、オブジェクトの値をブランチで判断した後に欲しいアクターやポーンにキャストするといいかと考えます。
とても参考になる回答をありがとうございます。