考えられる要因をいくつか挙げますね。
・OnServerTestに渡されるControllerがPlayerController0番固定になっている
・GameInstanceから取得するCharacterIDが1人目のキャラクターID固定になっている。
ブレークポイントをはったり、PrintString等でログを出力してどこに原因があるのかを確定するとよいでしょう。
考えられる要因をいくつか挙げますね。
・OnServerTestに渡されるControllerがPlayerController0番固定になっている
・GameInstanceから取得するCharacterIDが1人目のキャラクターID固定になっている。
ブレークポイントをはったり、PrintString等でログを出力してどこに原因があるのかを確定するとよいでしょう。