回答いただきありがとうございました。
>はい。こちらはExperimentalな機能ではないので、製品に利用して問題ない機能と定義づけられております。
なるほどありがとうございました。アニメーションを取り扱うにあたりあまりにシンプルなやりかたでUE4らしくないと個人的に感じてデバッグ機能かと思ってしまいました。
>またこちらですが、Update/Evaluateともにマルチスレッドで走るはずです。どこかにそのような記述がございましたら、教えて頂ければその是非を改めて調査いたします。
いえそういう記述を見かけたわけではありません。
NativeUpdateAnimationは相変わらず勝手に呼ばれているので
アニメーションプレイヤーと同様だと言われたらたしかにそのような動きを実際もしています(Thread番号とってみたらわかりそうなのであとで調査してみます)
回答ありがとうございました。解決しました。