PRORSUM
(PRORSUM)
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お世話になります。敵AIキャラクターの背後や側面から攻撃すると敵AIキャラクターが前方に攻撃してしまう為、ほぼノーダメージで封殺できてしまう点を改善するべく敵AIキャラクターを添付の画像のようにプレイヤーの方向へFindLookを使い向かせています。
しかしこれだと一瞬でプレイヤーの方へ向いてしまい。不自然さが否めません。(そういった処理なので当然ではありますが…。)
そこであくまで自然な形でプレイヤーの方向へアクタを回転させたいと考えています。そもそもの解決方法の着眼点が間違っているのでしょうか。実現したいのは【背後や側面から攻撃された場合に敵AIキャラクターを自然とプレイヤーの方向へ向かせたい】です。
他に方法があればご教示ください。よろしくお願いいたします。
ps.完成イメージの動画のURLを添付させていただいています。 - YouTube
よろしければご覧いただけますと幸いです。
T_Sumisaki
(T_Sumisaki)
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ゆっくり振り向かせる方法の一つにRInterpToノードを使う方法があります。
一度試してみてください。
PRORSUM
(PRORSUM)
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T_Sumisaki様ご回答ありがとうございます。一度試してみます。
PRORSUM
(PRORSUM)
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無事に思い通りの挙動を得ることができました。ありがとうございます。よく調べてみると『RInterpTo』ノードとFindLookの組み合わせを紹介してくださっているサイト様もありました。自分の検索不足を反省します。改めましてご回答ありがとうございました。